короткая форма

Звуковые эффекты

активное слушаниесинхронностькоординациятайминггрупповое сознаниеподдержка
Человечек за офисным столом крутит руль, прикреплённый к краю стола, а рядом второй человечек жмёт грушу большого клаксона у микрофона на стойке

1Что это

Два актёра играют сцену и вплетают в неё каждый звук, который дают в микрофон два звуковика за сценой.

2Как играть

  1. Состав. Разделите актёров: одни играют сцену, другие за сценой дают для них звуки в микрофон.
  2. Микрофон и голос. Используйте микрофоны, если они есть. Если микрофонов нет, подавайте звуки голосом прямо в сцену.
  3. Какие звуки. Звуковики дают типичные звуки: скрип и хлопанье дверей, шаги, льющуюся воду, рёв мотора, лай и вой животных. Ещё — визг мела по доске, хруст костей, вибрацию металла, надувание и сдувание, удары кулаком, зевки, чихание. А из эмоциональных — тяжёлое дыхание, глотание, вздохи, плач и смех.
  4. Каждый звук — в сцену. Принимайте любой звук и давайте ему менять сцену. Вплетайте каждый звук в действие и оправдывайте его тем, что сейчас происходит.
  5. Сюжет сцены. Сыграйте все сюжетные повороты, как в обычной сцене.
Comedy Brothers
Импровбанда BreakFastBand
Шоу Whose Line Is It Anyway?
Шоу Whose Line Is It Anyway?

3Чему учит

В этом формате все учатся слушать: актёрам на сцене нужно слышать и партнёров, и звуки, а звуковикам — следить за сценой. Ещё актёры тренируются оправдывать ошибки и офферы (offers) — формат лучше всего получается, когда на звуки реагируют и вплетают их в сцену. А ещё они тренируют принцип «да, и». Этот формат пригодится и в длинной форме (long-form): там часто звучат вспомогательные звуки.

4Советы актёрам

Обозначьте отношения и место действия в начале сцены. А если у персонажа есть цель, это тоже помогает.
Примите звук телом: пусть скрипят все суставы, а живот странно урчит. Или поместите звук в обстановку: на ветру скрипит вывеска гробовщика.
Неожиданный звук открывающейся двери оправдайте так: пантомимой пройдите через дверь. Если повторный звук оправдать так же, как в первый раз, в сцене появится внутренняя логика.
Давайте звуковику повод для звука — оффер, особенно если звуки дают зрители.
Если вы сами за микрофоном, соберите предметы, которыми можно шуметь. Не обрушивайте на актёров шквал звуков — дайте им время оправдать каждый.
Если вы ведущий, сначала покажите залу пример: медленно откройте дверь пантомимой и попросите озвучить скрип. Поблагодарите зрителей и выставите их в хорошем свете.

5Пример

Саша вываливает громадную банку на пол и гладит воздух, где «зверь», а звуковик сбоку говорит за зверя в микрофон.

Саша пантомимой кормит зверя, а звуковик озвучивает в микрофон каждое её движение.

Саша открывает дверь — скрип. Закрывает её — хлопок. Идёт к полке — шаги. Снимает громадную банку — скрежет.

Вскрывает банку — треск металла и скулёж огромного голодного зверя.

Вываливает содержимое на пол — чавканье. Похлопывает зверя — шлепки.

— Тебе сегодня было весело, дорогой?

— Да, я гонялся за почтальоном! — отвечает громовой голос в микрофоне.

6Варианты

© 2026 Импров & Товарищ