длинная форма
  • 6–9 чел
  • 25–30 мин
  • Средний

Гарольд

Лонгформ, где одна подсказка зала порождает три линии, которые к финалу сходятся через коллбэки, усиление и групповое сознание.

активное слушаниегрупповое сознаниераспознавание паттерновтематические связиколлбэки
О формате

Что такое Гарольд

Одна из самых известных классических длинных форм импровизации.

Вдохновение от зрителя разворачивается в три несвязанные сцены, и команда возвращается к каждой ещё дважды — не продолжая сюжет, а усиливая найденный в сцене паттерн.

К третьему раунду сцены начинают сталкиваться: реплика из первой звучит в другой, персонажи из разных линий встречаются, случайная деталь становится сквозной.

Гарольд держится не на сюжете, а на паттерне. Связи в нём не планируют — замечают.

Гарольд — ансамбль на сцене
Формат

Вам понадобится

6 – 9 актеров
Команда: актёры на сцене, плюс ведущий и свет за кулисами.
25–30 мин
Три раунда сцен и две групповые игры между ними.
Опыт в импровизации
Платформа, гейм, поиск паттернов, внимание к партнеру
Должны знать

Три термина, которые встречаются на каждом шагу

Структура

Три раунда, три линии сцен

Линия 1Линия 2Линия 3ОТКРЫТИЕ25–30 минсцены независимыРаунд 1обнаружь геймкоманда нащупываетгейм: то, что смешнонаходканаходканаходкаГРУППОВАЯ ИГРАодна линия = одна сценаРаунд 2усиль геймтот же гейм в новойкожевариациявариациявариацияГРУППОВАЯ ИГРАлинии пересекаютсяРаунд 3собери линиито, что было в однойсцене, рифмуется вдругойслияниеслияниеслияниелинии сходятся
Раунд 1обнаружь

Три первые сцены — ищем гейм каждой

Три сцены A, B, C, в каждой участвуют 2–4 актёра. Сцены никак не связаны между собой — везде разные персонажи, разные ситуации. Они задают мир и общую платформу для истории.

В каждой сцене ищите гейм — повторяющийся паттерн, смешной или точный. Не ищите связи между линиями. В первом раунде их нет, и это нормально.

ОТКРЫТИЕA1B1C1ГРУППОВАЯ ИГРАA2B2C2ГРУППОВАЯ ИГРАA3B3C3команда нащупывает гейм: то,что необычно или смешно
ПерезарядкаМежду раундами

Групповая игра — сброс и переключение энергии

Короткая игра с участием всей команды. Это не продолжения предыдущих сцен, а атмосферные перебивки между раундами. Нужно, чтобы перезарядиться между сетами сцен.

Пластика и звук
Движение, звуки, гиббериш. Без обычной речи, ближе к перформансу.
Обращение к залу
Каждый выходит и говорит фразу или короткую историю напрямую зрителям.
Массовая сцена
Много людей в одном месте: вечеринка, очередь, офис. Обычная сцена, но на всю команду.
Один ведёт, остальные реагируют
Кто-то задаёт рамку, команда играет внутри неё.
Раунд 2усиль

Тот же гейм в новых обстоятельствах

Возвращаемся к тем же трём линиям. Гейм каждой сцены сохраняется, но контекст меняется — новые персонажи, другое время или другой угол на ту же тему.

Три способа сменить контекст: перенос (новые персонажи, тот же гейм), временной скачок (те же персонажи, другое время), ответвление (та же тема, другой угол).

Персонажи уже могут пересекать линии, темы — перекликаться. Но цель раунда — усилить гейм, а не соединить всё вместе. Слияние линий — это раунд 3.

ОТКРЫТИЕA1B1C1ГРУППОВАЯ ИГРАA2B2C2ГРУППОВАЯ ИГРАA3B3C3тот же гейм в новой коже
Методы усиления

Как сделать гейм ярче

Раунд 3собери

Миры сталкиваются, детали возвращаются

Персонажи из разных линий встречаются. Авиадиспетчер из линии A оказывается на мастер-классе из линии C.

Детали, которые зритель давно забыл, возвращаются в новом контексте. В первом раунде кто-то обронил «а паспорт взял?» — в третьем эта фраза звучит уже в другой сцене.

Не все три линии обязательно вернутся. Какие-то сольются, какие-то исчезнут. Это нормально.

Связи рождаются из слушания, а не из заранее придуманной схемы. Не планируй финал — доверься тому, что команда запомнила.

Третий раунд — это и есть финал. Отдельной концовки нет. Форма заканчивается, когда связи сошлись.

ОТКРЫТИЕA1B1C1ГРУППОВАЯ ИГРАA2B2C2ГРУППОВАЯ ИГРАA3B3C3то, что было в одной сцене,рифмуется в другой
История

Гарольд придумали в 1967 — и с тех пор переизобретали трижды

  1. 1967
    Группа The Committee сыграла первый Гарольд в школе в Конкорде, Калифорния. Импровизировали на тему Вьетнамской войны. По дороге домой Билл Матьё предложил название — шутка-отсылка к фильму A Hard Day's Night.
  2. 1970-е
    Дел Клоуз, режиссёр The Committee, продолжил развивать форму. Добавил упражнения и игры, но структура оставалась текучей.
  3. 1981
    Чарна Халперн и Дел Клоуз основали ImprovOlympic в Чикаго. Здесь Гарольд получил структуру 3×3. Клоуз называл её «учебными колёсами».
  4. 1994
    Вышла Truth in Comedy — первое письменное описание структуры.
  5. 1999
    Дел Клоуз умер в Чикаго. 4 марта, эмфизема.
  6. 2005
    Халперн выпустила Art by Committee — продолжение Truth in Comedy с описанием эволюции формата.
Видео

Посмотри, как это выглядит на сцене

Лучший способ понять Гарольд — увидеть его.

Perfect Harold — The Reckoning
iO Chicago · 2006
iO selections (Beer, Shark, Mice)
iO Chicago
Импров.Арктик — «Рысь и Бассейн»
Импров.Арктик · 2023
Фестиваль импров-театров, Петербург
Гориллы, Teatr 05 и др. · 2008
Вариации

Та же идея, другие правила

Структура 3×3 сохраняется. Меняется одно ограничение — и получается другой опыт.

French Harold
Одна локация на все сцены. Персонажи входят и выходят вместо смены декораций.
Деконструкция
Вместо группового открытия — одна длинная стартовая сцена. Все последующие вытягивают идеи из неё.
Сибил
Один актёр играет весь Гарольд — все персонажи, все линии. Соло-импровизация на длинной форме.
The Bat
Гарольд в полной темноте. Только голос и звук — ни поз, ни взглядов, ни жестов.
Time Dash
Гарольд на удвоенной скорости. Сцены короче, сборки жёстче, ритм рваный.
Похожие форматы

Если зашёл Гарольд — посмотри эти

Читать текстом